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Este Cmap, tiene información relacionada con: Ambientes de Aprendizaje 2, Lúdica genera Conocimientos, Motivación Generando Ambientes amigables y entretenidos, Lúdica da lugar a Construcción de Identidad, Interacciones propone 4. Crear ambientes lúdicos, de relajación, de libertad de hacer, individuales y colectivos, Cibercultura es Escenario Tecnológico, Construcción de Identidad Generando Ambientes amigables y entretenidos, Producción Cultural de la Mediatización de lo social, Comunicación Mediática apoyada en Concepto, Ambientes amigables y entretenidos que Desarrollan, Lúdica incentiva Saberes, Estética Social es La sensibilidad formada en la escuela, Escenario Tecnológico para Producción Cultural, Ambientes Educativos y Estética Social, Cogniciones afectivas en la Construcción del Conocimiento, La sensibilidad formada en la escuela determina Actitud Ética, Ambientes de Aprendizaje o Ambientes Educativos, Comunicación Mediática apoyada en Relaciones virtuales, 1. El ambiente de clase posibilite la construcción de un grupo humano. la Posibilidad de construirse a partir del otro, La sensibilidad formada en la escuela reconociendo La afectividad del proceso escolar, Aula como lugar de encuentro a través de las Interacciones