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Este Cmap, tiene información relacionada con: Capitulo 5, Proyecto LOGO, videojuego, webquest, circulos de aprendizaje Ejemplo Circulos de aprendizaje, Procesamiento Información Que es Los Sistema Tutorial Inteligente y de los hipermedia adaptativos representan la versión moderna de crear máquinas autónomas con potencial instructivo, Se fundamenta en cinco principios básicos: la organización de la clase, uso de tareas de aprendizaje multifacéticas para investigaciones, inclusión de la comunicación multilateral, donde el profesor es un guía y el alumno informa al resto de la clase sobre su propio trabajo Pasos 6. Losparticipantes se despiden para dar cierre al Circulo de Aprendizaje, Proyecto LOGO, videojuego, webquest, circulos de aprendizaje Ejemplo Webquest, Proyecto LOGO Modelo que Pretende que el alumno pueda crear sus propios microcosmos, guardarlos y hacer que la máquina los ejecute cuando éste desee controlando a la máquina, y no al revés., Conductismo Que es Enseñanza Aislada: Adquirir el conocimiento a través de un ordenador estableciendo de una forma autónoma de enseñanza., Proyecto LOGO, videojuego, webquest, circulos de aprendizaje Ejemplo Proyecto LOGO, Educación a distancia Es La educación que combina los medios electronicos con los métodos tradicionales, Las tecnologías de la información y comunicación en la educación de la enseñanza asistida por ordenador al elearning Se dividen Educación Virtual, Es la enseñanza totalmente a distancia, hace irrelevante la coincidencia en tiempo y persona. Se pueden encontrar Universidad Virtual, Los Sistema Tutorial Inteligente y de los hipermedia adaptativos representan la versión moderna de crear máquinas autónomas con potencial instructivo Ejemplo Tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos., Constructivismo Que es Proyecto LOGO, videojuego, webquest, circulos de aprendizaje, Se fundamenta en cinco principios básicos: la organización de la clase, uso de tareas de aprendizaje multifacéticas para investigaciones, inclusión de la comunicación multilateral, donde el profesor es un guía y el alumno informa al resto de la clase sobre su propio trabajo Pasos 2. Presentación de los integrantes del grupo a través de una Carta Gurpal., Educación Virtual Es Es la enseñanza totalmente a distancia, hace irrelevante la coincidencia en tiempo y persona., Se fundamenta en cinco principios básicos: la organización de la clase, uso de tareas de aprendizaje multifacéticas para investigaciones, inclusión de la comunicación multilateral, donde el profesor es un guía y el alumno informa al resto de la clase sobre su propio trabajo Pasos 4. Se les da solución a las preguntas formuladas., Enseñanza a través de ordenadores Teorias de aprendizaje Conductismo, Circulos de aprendizaje Modelo que Se fundamenta en cinco principios básicos: la organización de la clase, uso de tareas de aprendizaje multifacéticas para investigaciones, inclusión de la comunicación multilateral, donde el profesor es un guía y el alumno informa al resto de la clase sobre su propio trabajo, Se fundamenta en cinco principios básicos: la organización de la clase, uso de tareas de aprendizaje multifacéticas para investigaciones, inclusión de la comunicación multilateral, donde el profesor es un guía y el alumno informa al resto de la clase sobre su propio trabajo Pasos 3. Se exponen preguntas sobre un tema determinado., Es la enseñanza totalmente a distancia, hace irrelevante la coincidencia en tiempo y persona. Se pueden encontrar Campus Virtual, Webquest Modelo que Propiciar el uso educativo de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender.