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Este Cmap, tiene información relacionada con: SALA_1_PC11_Programacion orientada a objetos, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Su origen tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado ., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Componentes de un objeto: atributos, identidad, relaciones y métodos, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Identificación de un objeto: un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes, hacer simulaciones creado Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Objeto: entidad de un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o funcionalidad; los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Estado interno: variable que se declara privada, puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Propiedad: contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto, esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por laejecución de algún método, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Evento: es un suceso en el sistema. El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente, PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Herencia: facilidad mediante la cual la clase D, hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Método: algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje"., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Conceptos Fundamentales Mensaje: comunicación dirigida a un objeto, que ordena ejecutar uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó., PROGAMACION ORIENTADA A OBJETOS Es es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos., tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado . Para hacer simulaciones