WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Este Cmap, tiene información relacionada con: SALA_1_PC3_POO, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Clase, Un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos, Identificación de un objeto es un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Propiedad o atributo, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Mensaje, entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos., PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Identificación de un objeto, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Método, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS ORIGEN Tiene Simula 67, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Componentes de un objeto, contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto que hace los datos visibles desde fuera del objeto, Clase son definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto, Estado interno es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES Estado interno, Objeto es la entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos), Tiene Simula 67 que es un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo, Método es un algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje"., Evento es un suceso tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto, Propiedad o atributo es contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó