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Este Cmap, tiene información relacionada con: SALA_1_PC2_POO 095, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos PROPIEDAD, CLASE Es La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas., PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos CLASE, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Se originó De la programación orientada a tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones., PROPIEDAD Es contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos MENSAJE, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos ESTADO INTERNO, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos OBJETO, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Es Una forma mas espacial de programar, Una forma mas espacial de programar Mas cercana a como expresariamos cosas en la vida real que otros tipos de programacion., PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos HERENCIA, De la programación orientada a tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones. Creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos MÉTODO, MENSAJE Es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó., OBJETO Es entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o funcionalidad, MÉTODO Es algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Su conceptos EVENTO, EVENTO Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto)., HERENCIA Es Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C