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Este Cmap, tiene información relacionada con: SALA_1_PC4_mapa de programacion, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS su origen Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Herencia, La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Clase, La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Evento, Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67 es lenguaje diseñado para hacer simulaciones, (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) es la facilidad mediante la cual la clase D D Hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D., Clase son las definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto., La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Estado interno, Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard sus fotos, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS sus caracteristicas son Herencia: las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen., Evento es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto)., PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS sus caracteristicas son Recolección de basura: la recolección de basura o garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos., Herencia es (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) es la facilidad mediante la cual la clase D D, La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Mensaje, La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos por ejemplo Metodo, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS sus caracteristicas son Principio de ocultación: cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase., Mensaje es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó., de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método., Estado interno es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al programador que maneja una instancia de la clase., PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS sus caracteristicas son Polimorfismo: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.