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Este Cmap, tiene información relacionada con: Ciberculturas, Prácticas Exhiben con distinta intensidad y grado de audacia Diálogos amorsos, Sociedad del control En todos los ámbitos de la vida, Íntimo Ámbitos Pensamientos, Identidad digital aumentada Potencia y proyecta Experiencias de los individuos, Redes Sociales Dos teorías Semejanza entre comportamientos offline y online, Rasgos Muestra muy poco de su intimidad en Redes sociales, El yo fragmentario y múltiple (contenido) Contenidos publicados en el espacio del sujeto, Identidad digital aumentada Permite transmitir de forma instantánea Contenidos, Ciberculturas Culturas juveniles, Se relacionan con el entorno real (Identidad híbrida - físico y real) Por medio de Microfonos, Íntimo Ámbitos Cuerpo, Identidad Digital Mediación a tráves de dispositivos (perfil de usuarios) Beneficios, Dispositivos móviles Transformaciones Integración con la vida cotidiana, Identidad Digital Introducción de Ordenadores (1990) Ciberculturas, Se relacionan con el entorno real (Identidad híbrida - físico y real) Por medio de Cámaras, Identidad Digital Impulsada por Dispositivos móviles, Fotos que suben del sujeto El sujeto puede establecer estrategias de control Selección de teselas (predominantes de la industria cultural), Redes Sociales Identidad mosaico El caracter distribuido del yo (estructura), Sociedad del control Riesgos, Redes Sociales Intervención del otro en la configuración de identidad Fotos que suben del sujeto