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Este Cmap, tiene información relacionada con: Analisis Funcional de la Conducta 2, Un estudio de investigación realizado en Bogotá Colombia con un Análisis Funcional. Se trata de Joven de 14 años, menor de dos hijos en una familia monoparental, padres separados. Vive con su madre y hermano mayor. Cursa 8º grado en un colegio mixto. Presenta una buena relacion con su padre, madre y hermano, Consecuentes positivos que refuerzan la conducta permitiendo su repetición y negativos que sirven para extinguir la conducta por castigarla. Consecuentes del sujeto CONSECUENTES A LARGO PLAZO, Se considera como posibles mediadoras en la adquisición y/o el mantenimiento de la conducta problema. Variables del sujeto VARIABLES INTERNAS APRENDIDAS, Considerarse superior ante sus amigos por ganar. ???? Necesidad de persistencia y entrenamiento diario para vencer., Método para explicar la conducta de personas o grupos. Y Comprender las variables micro y macro contextuales que en cada caso mantienen relaciones funcionales con la conducta de juego y apuesta, Apostar en los videojuegos, el dinero que gasta es en maquinitas o en negociar las cartas. Este caso No puede ser clasificado como jugador patológico, sin embargo, tiene altos indicadores de riesgo, por la cantidad de dinero, la aprobación social, la historia de juego, sus criterios de auto-evaluación y de juicio de los demás, entre otros., SOCIAL ???? Ir al centro comercial a jugar (Arcade). Asistir continuamente al club de juego (Scroll Hobby Center). Miente a su madre sobre el tiempo dedicado a jugar., CONSECUENTES ???? Son factores que suceden a la conducta, Practica por horas el juego en el que no ha logrado alcanzar la meta de ejecución esperada. ???? La práctica constante para ser y sentirse superior a otros jugadores repercute en lo social., MOTOR ???? Practica por horas el juego en el que no ha logrado alcanzar la meta de ejecución esperada., CONSECUENTES A CORTO PLAZO ???? COGNITIVOS Aplaza las actividades escolares., Se considera como posibles mediadoras en la adquisición y/o el mantenimiento de la conducta problema. Variables del sujeto VARIABLES EXTERNAS APRENDIDAS, SOCIALES Obtiene ganancias económicas. Refuerzo social por ganar a sus pares. Refuerzo familiar (hermano) por su habilidad en los videojuegos. ???? FISIOLÓGICO Agotamiento sensorial., DEFINICION Es La argumentación que elabora el psicólogo para poder identificar las relaciones funcionales entre la conducta, sus antecedentes y sus consecuencias., ANALISIS FUNCIONAL DE LA CONDUCTA CONDUCTA, El comportamiento que es constante y que repercute en la adaptación o adquisición de habilidades que permitan la adaptación personal, social y física, además de la interacción armoniosa con su ambiente. Conductas de juego FISIOLÓGICA., Un estudio de investigación realizado en Bogotá Colombia con un Análisis Funcional. Como Método para explicar la conducta de personas o grupos., VARIABLES EXTERNAS APRENDIDAS ???? Modelo de videojuegos en el hermano mayor y adultos, actividades de juegos de mesa con el padre y el hermano., El comportamiento que es constante y que repercute en la adaptación o adquisición de habilidades que permitan la adaptación personal, social y física, además de la interacción armoniosa con su ambiente. Conductas de juego SOCIAL, ANALISIS FUNCIONAL DE LA CONDUCTA CASO