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Este Cmap, tiene información relacionada con: paradigmas, es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas orientado a aspectos, programar crear idear, construir, realizar un codigo, un programa pertiendo de las propias capacidades., es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas orientado a objetos, programar compilar traducir un código de programación a código ejecutable por la maquina, es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas logico, paradigma de programación definición es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis., idear, construir, realizar un codigo, un programa pertiendo de las propias capacidades. diferencia son muy diferentes, el crear es algo nuevo que se da del ingenio y la creatividad del programador, mientras el compilar es mejorar u organizar algo que ya esta creado y el ejecutar es poner a funcionar sea el creado o el compilado., orientado a objetos definición está basada en el imperativo, el comportamiento del programa es llevado a cabo por objetos, incluye tanto entidades, atributos y variables como funciones, está representado por C++, C# Java o Python entre otros, pero el mas representativo seria Smalltalk que esta completamente orientado a objetos., es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas funcional, está basada en el imperativo, el comportamiento del programa es llevado a cabo por objetos, incluye tanto entidades, atributos y variables como funciones, está representado por C++, C# Java o Python entre otros, pero el mas representativo seria Smalltalk que esta completamente orientado a objetos. variable corresponde a un area reservada en la memoria principal del ordenador, bucle while bucle for bucle repetir programar, es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas declarativo, es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas imperativo, los mas conocidos son: SI ENTONCES (if then), SI-SI NO (if then-else), SEGÚN (case-switch) programar, es un estilo de desarrollo de programas. es decir, un modelo para resolver problemas computables de los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis. principales paradigmas dirigido por eventos, diferencias los mas conocidos son: SI ENTONCES (if then), SI-SI NO (if then-else), SEGÚN (case-switch), traducir un código de programación a código ejecutable por la maquina diferencia son muy diferentes, el crear es algo nuevo que se da del ingenio y la creatividad del programador, mientras el compilar es mejorar u organizar algo que ya esta creado y el ejecutar es poner a funcionar sea el creado o el compilado., está basada en el imperativo, el comportamiento del programa es llevado a cabo por objetos, incluye tanto entidades, atributos y variables como funciones, está representado por C++, C# Java o Python entre otros, pero el mas representativo seria Smalltalk que esta completamente orientado a objetos. condicional es una sentencia o grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en función del valor de una condición, está basada en el imperativo, el comportamiento del programa es llevado a cabo por objetos, incluye tanto entidades, atributos y variables como funciones, está representado por C++, C# Java o Python entre otros, pero el mas representativo seria Smalltalk que esta completamente orientado a objetos. ciclo es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse, programar ejecutar es el proceso mediente el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa