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Este Cmap, tiene información relacionada con: Gamificación(jatt), Sencillas,claras y muchas veces intuitivas ejemplo Restricciones del juego, asignación de turnos, como ganar o perder turnos,permanecer con la vida,completar una misión, Bases de una estrategia de gamificación elementos del juego Restricción de tiempo, Bases de una estrategia de gamificación elementos del juego Sorpresa, Estatus Visible permite Que los participantes tengan presente su avance y el de los demás., GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN las Bases de una estrategia de gamificación, Progreso es decir guía y apoya a los estudiantes al organizar niveles o categorías con el propósito de dirigir el avance, Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje el termino "gamificación" es reciente su primer uso documentado data el año 2008., se ha convertido en una tendencia creciente en ambientes formales como la industria y la educación el Aprendizaje basado en juegos:utiliza juegos o videojuegos como medio para el aprendizaje, Exploradores les entretiene ver todas las posibilidades que plantea el juego, GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN el Trayecto de un jugador, Todos los estudiantes tendrán como motivación ganar en la actividad Clasificaciones Revolucionarios, Trayecto de un jugador etapas Andamiaje (Scaffolding), Bases de una estrategia de gamificación elementos del juego Estatus Visible, Bases de una estrategia de gamificación elementos del juego Recompensas, GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN es Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, Todos los estudiantes tendrán como motivación ganar en la actividad Clasificaciones Pensadores, Cooperación y competencia anima A los jugadores a aliarse para lograr un objetivo común, motivación y ayudan a comprender el proposito de la actividad por medio de Retos, misiones, desfíos épicos, Trayecto de un jugador etapas Entrenamiento (onboarding), inspira a identificarlos con un personaje, una situación o causa como Identidades, personajes o avatares,mundos,escenarios narrativos o ambientes tridimensionales