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Este Cmap, tiene información relacionada con: Mapeamos teorías de aprendizaje y tendencias, Impresión 3D permite crear diseños y materializarlos en objetos, 3 niveles: crecimiento ajuste reestructuración ejemplo diseños tutoriales, EAO MOOC, 1980-1990 autores Blumer Herbert Horton Goffman, y actitudes (saber ser) diseños basados en: Investigación, creatividad, coevaluación, 1970-1980 autores Piaget Vygotsky Ausubel Brunner, Tendencias aprendizaje digital ideas clave Actividades significativas, TEORÍAS EDUCATIVAS conceptos clave constructivismo, Flipped-classroom basado en inversión de procedimientos alumno-clase, incentivan los aprendizajes ejemplos Aprendizaje basado en retos, incentivan los aprendizajes ejemplos Aprendizaje cooperativo, TEORÍAS EDUCATIVAS conceptos clave aprendizaje competencial, Posibilitan el uso de estrategias que facilitan los procesos de enseñanza y aprendizaje: ???? Impresión 3D, trabajo en equipos ???? objetivo común, Enseñar y aprender en línea necesitamos Crear de diseños educativos, aprendizaje competencial aparece en 2000, asociaciones= (conocimientos previos + nueva información) idea clave Estímulo-respuesta, generación de conocimiento con andamiaje ejemplo Aprendizaje por proyectos, Blumer Herbert Horton Goffman idea clave: 3 premisas 1. significación individual, TEORÍAS EDUCATIVAS conceptos clave cognitivismo, cognitivismo perído 1950-1960