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Este Cmap, tiene información relacionada con: APP MULTIMEDIA, textos, ilustraciones, sonidos, imagen en movimiento. se logra que la velocidad del aprendizaje se a dapte a las necesidades del alumno y a la dificultad de los temas tratados., campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD, PRODUCTOS COMERCIALES permiten la demostración de productos o presentación de sus caracteristicas y cualidades de una forma atractiva e intuitiva., incorporar componentes multimedia individuales, como es el caso de Windows. los archivos gráficos, archivos de sonido, archivos MIDI, se pueden captar, modificar, mezclar y convertir., *enciclopedias multimedia. *diccionarios en CD-ROM *obras de consulta general se pueden crear bases de datos multimedia tanto de acceso directo a la computadora como remoto a través de redes locales o de caracter universal., *cursos *tutoriales interactivos *acciones de formación pueden conjugar textos, ilustraciones, sonidos, imagen en movimiento., campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: OBRAS DE REFERENCIA, APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA MULTIMEDIA Son: campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a:, recursos expresivos como imagenes 3-D, efectos especiales, música y propuestas mas complejas y arriesgadas. mediante la animación y el sonido los juegos se hacen mas reales como profesión, fortuna, dinero y formación., APLICACIONES EDUCATIVAS son: *cursos *tutoriales interactivos *acciones de formación, campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: APLICACIONES ESTÁNDAR, campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: CONSTRUCTORES DE APLICACIONES, APLICACIONES ESTÁNDAR tienen la posibilidad de: incorporar componentes multimedia individuales, como es el caso de Windows., campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: CREACIÓN DE PUNTOS DE INFORMACIÓN, a la consulta de caracter individual y bajo demandas muy concretas. suelen ser multimedias simples, el usuario tiene la necesidad de informarse y buscará información en cualquier sitio., campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: JUEGOS Y APLICACIONES RECREATIVAS, campos relacionados con la infomación y las comunicaciones, encaminados a: APLICACIONES EDUCATIVAS, *agendas o manuales de referencia On-line de un producto determinado. *herramientas de simulación de ensayos caros, arriesgados o destructivos. mediante la representación realista del entorno y la adaptación del desarrollo de los movimientos e incluso, la realidad virtual, se convierten en una alternativa segura y económica que la real., OBRAS DE REFERENCIA en forma de: *enciclopedias multimedia. *diccionarios en CD-ROM *obras de consulta general, la demostración de productos o presentación de sus caracteristicas y cualidades de una forma atractiva e intuitiva. también distribuyen información mediante aplicaciones personales entregadas o distribuidas a posibles clientes por diferentes medios de difusión o a través de la red.