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Este Cmap, tiene información relacionada con: EDT. GERENCIA DE PROYECTOS. Blanca Fernández, REVISIÓN Y RECOMENDACIONES DE LA DOCENTE ???? AJUSTES FINALES AL JUEGO, FASE IV: FINALIZACIÓN ???? ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, AJUSTES ???? REVISIÓN Y RECOMENDACIONES DE LA DOCENTE, ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA ???? LAMINAR EL JUEGO, ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA ???? IMPRIMIR EL JUEGO, EVALUACIÓN ???? ENTREGA Y CIERRE, FASE III: REVISIÓN ???? AJUSTES, DISEÑO DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA ???? SELECCIÓN DEL SOFTWARE, Seleccionar el grado ???? Grado Noveno, ELABORACIÓN Y APROBACIÓN ???? REVISIÓN Y APROBACIÓN DEL ANTEPROYECTO, SELECCIÓN DEL SOFTWARE ???? Otros, ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DEL ANTEPROYECTO ???? Seleccionar la asignatura, ELABORACIÓN Y APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA ???? MULTIPLICAR EL JUEGO, Seleccionar el juego ???? Rompecabezas, DISEÑO DE JUEGOS LÚDICO MATEMÁTICOS EN COMPUTADOR EN LOS GRADOS OCTAVO Y NOVENO DEL COLEGIO DISTRITAL RODRIGO ARENAS BETANCOURT ???? FASE I: INICIACIÓN, ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DEL ANTEPROYECTO ???? Seleccionar el juego, FASE IV: FINALIZACIÓN ???? EVALUACIÓN, FASE II: EJECUCIÓN ???? DISEÑO DE LA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, DISEÑO DE JUEGOS LÚDICO MATEMÁTICOS EN COMPUTADOR EN LOS GRADOS OCTAVO Y NOVENO DEL COLEGIO DISTRITAL RODRIGO ARENAS BETANCOURT ???? FASE III: REVISIÓN, IMPRIMIR EL JUEGO ???? Hojas tamaño carta